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トポロジー最適化を用いた骨形態再現のためのコンピュータシミュレーション

概要

脊椎動物の骨は、種や身体の部位によって多様な形を示す。骨の形成は骨の外から加わる力に応じて変化することから、骨の形は外力によって決まると考えられてきた。そこで本研究では、トポロジー最適化を用いて剛性最大化問題を解き、魚の骨の形の再現を試みた。様々な外力を加えることで、複数種の骨の形の特徴を再現することに成功した。講演では、実際の骨の3次元データに基づいたシミュレーションの実装について説明する。

発表者

坂下 美咲
東京理科大学 理工学部 応用生物科学科 和田直之研究室 助教

キーワード

骨、トポロジー最適化

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